小组帖子:会写程序的美术是什么样子的?

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发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人做 highway★ : 自己东西自己做出来……,资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处自己想要效果自己脑子里比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色例子,我喜欢听故事 No.0112358

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独一棵树

曙光之命运之子(Dawn Destiny's Child)

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《曙光之命运之子》是一款 RPG 回合剧情游戏。……在不同剧情和场景下,《曙光之命运之子》试图描绘一个人类在经历远古、毁灭日、七杀日、废土时代、以及地下世界之后一个被诸神完全控制时代……游戏中玩家将扮演一位部落酋长,带领自己的部族穿过层层关卡。经历各种怪物以及魔神种种考验和磨难

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……; 被唤醒装备,其属性值是随机; 不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器……; 每个区域剧情只有第一次挑战时触发; 同时,我们正在思考怎样让这个探索体验变得再好玩一些

RemJack:体制如何影响创意?

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今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!……这里或有一座罕为人知产品富矿台湾能做那么多好创意,大陆却很少,这或许就是一个写照

元卡牌:图灵测试(MetaCard:The Turing Test)

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3D卡牌构筑roguelike游戏,可以控制两个拥有独立牌库和回合角色爬塔游戏,也是一个人利用业余时间做作品……《杀戮尖塔》粉丝基于其核心玩法,加上自己的理解,利用业余时间做出来作品。……;2、只有战士这个职业用护甲作为防御手段,其余职业都有自己独特防御手段,但一不会是护甲;3、每个职业都会在底层逻辑上有极大区别

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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但是似乎有一个能解决疑惑方向,不知道是从哪得来。“既然只有这个方向,那就朝着那边进发吧。”……没事总爱找点乐子,除了蘑菇和魔法,能让她感兴趣的只有去造访神社了。……魔沙「哎呀…这可糟糕了……」敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来

麻烦矿工(TroubleMiner)

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目前游戏只有两个皮肤,后续会逐渐增加一些角色皮肤和道具。……以后预计是要出中英两种语言。附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具购买方式改为快捷键购买修复了随机地图死路问题

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

版本:Early Access


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